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XMVector2TransformCoordStream 関数 (directxmath.h)

特定の行列によって 2D ベクトルのストリームを変換し、その w 座標が 1.0 になるように結果のベクトルを投影します。

構文

XMFLOAT2 *XM_CALLCONV XMVector2TransformCoordStream(
  [out] XMFLOAT2       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT2 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

パラメーター

[out] pOutputStream

宛先ストリーム内の最初の XMFLOAT2 のアドレス。

[in] OutputStride

ターゲット ストリーム内のベクトル間のストライド (バイト単位)。

[in] pInputStream

変換するストリーム内の最初の XMFLOAT2 のアドレス。

[in] InputStride

入力ストリーム内のベクトル間のストライド (バイト単位)。

[in] VectorCount

変換するベクトルの数。

[in] M

変換マトリックス。

戻り値

宛先ストリームの最初の XMFLOAT2 のアドレスを返します。

注釈

XMVector2TransformCoordStream では、入力行列の行 0 と行 1 を回転とスケーリングに使用し、行 3 を変換に使用して変換を実行します (実質的には行 2 が 0 であると仮定します)。 入力ベクトルの w 成分は 1.0 と見なされます。 返されるベクターの z コンポーネントは無視する必要があり、その w コンポーネントの値は 1.0 になります。

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリの 2D ベクター変換関数

XMVector2TransformCoord