XMQuaternionToAxisAngle 関数 (directxmath.h)
特定の四元数の軸とその軸に関する回転角度を計算します。
構文
void XM_CALLCONV XMQuaternionToAxisAngle(
[out] XMVECTOR *pAxis,
[out] float *pAngle,
[in] FXMVECTOR Q
) noexcept;
パラメーター
[out] pAxis
四元数 Q の回転軸を記述する 3D ベクトルのアドレス。
[out] pAngle
四元数 Q の回転角度を表す float のアドレス。
[in] Q
測定する四元数。
戻り値
[なし] :
解説
DirectXMath 四元数関数では、XMVECTOR 4 ベクトルを使用して四元数を表します。ここで、X、Y、Z の各コンポーネントはベクトル部分、W コンポーネントはスカラー部分です。
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h |