XMQuaternionSquadV 関数 (directxmath.h)
球面四角形補間を使用して、4 つの単位の四元数の間を補間します。
構文
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSquadV(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] GXMVECTOR Q3,
[in] HXMVECTOR T
) noexcept;
パラメーター
[in] Q0
最初の単位の四元数。
[in] Q1
2 番目の単位の四元数。
[in] Q2
3 番目の単位の四元数。
[in] Q3
4 番目の単位の四元数。
[in] T
補間制御係数。 このベクターのすべてのコンポーネントは同じである必要があります。
戻り値
補間された四元数を返します。 Q0、Q1、Q2、および Q3 が単位四元数でない場合、結果の補間は未定義になります。
解説
DirectXMath 四元数関数では、XMVECTOR 4 ベクターを使用して四元数を表します。ここで、X、Y、Z の各コンポーネントはベクター部分、W コンポーネントはスカラー部分です。
この関数は XMQuaternionSquad と同じですが、 T は float 値ではなく 4D ベクターを使用して提供される点が除きます。
プラットフォームの要件
Windows SDK for Windows 8 を使用する Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h |