XMQuaternionSlerpV 関数 (directxmath.h)
球面線形補間を使用して、2 つの単位四元数の間を補間します。
構文
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSlerpV(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR T
) noexcept;
パラメーター
[in] Q0
補間元の単位四元数。
[in] Q1
補間する単位の四元数。
[in] T
補間制御係数。 このベクトルのすべてのコンポーネントは同じである必要があります。
戻り値
補間された四元数を返します。 Q0 と Q1 が単位四元数でない場合、結果の補間は未定義になります。
注釈
DirectXMath 四元数関数では、XMVECTOR 4 ベクトルを使用して四元数を表します。ここで、X、Y、Z の各コンポーネントはベクトル部分、W コンポーネントはスカラー部分です。
この関数は XMQuaternionSlerp と同じですが、 T は float 値ではなく 4D ベクターを使用して指定される点が除きます。
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h |