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XMQuaternionSlerpV 関数 (directxmath.h)

球面線形補間を使用して、2 つの単位四元数の間を補間します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSlerpV(
  [in] FXMVECTOR Q0,
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] FXMVECTOR T
) noexcept;

パラメーター

[in] Q0

補間元の単位四元数。

[in] Q1

補間する単位の四元数。

[in] T

補間制御係数。 このベクトルのすべてのコンポーネントは同じである必要があります。

戻り値

補間された四元数を返します。 Q0Q1 が単位四元数でない場合、結果の補間は未定義になります。

注釈

DirectXMath 四元数関数では、XMVECTOR 4 ベクトルを使用して四元数を表します。ここで、X、Y、Z の各コンポーネントはベクトル部分、W コンポーネントはスカラー部分です。

この関数は XMQuaternionSlerp と同じですが、 Tfloat 値ではなく 4D ベクターを使用して指定される点が除きます。

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリの四元数関数

XMQuaternionSlerp