XMQuaternionBaryCentricV 関数 (directxmath.h)
指定した四元数を使用して、barycentric 座標の点を返します。
構文
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionBaryCentricV(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] GXMVECTOR F,
[in] HXMVECTOR G
) noexcept;
パラメーター
[in] Q0
三角形の最初の四元数。
[in] Q1
三角形の 2 番目の四元数。
[in] Q2
三角形の 3 番目の四元数。
[in] F
重み付け係数。 このベクトルのすべてのコンポーネントは同じである必要があります。
[in] G
重み付け係数。 このベクトルのすべてのコンポーネントは同じである必要があります。
戻り値
四元数を barycentric 座標で返します。
注釈
DirectXMath 四元数関数では、XMVECTOR 4 ベクトルを使用して四元数を表します。ここで、X、Y、Z の各コンポーネントはベクトル部分、W コンポーネントはスカラー部分です。
この関数は XMQuaternionBaryCentric と同じですが、 F と G は float 値ではなく 4D ベクターを使用して指定される点が除きます。
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h |