XMPlaneNearEqual 関数 (directxmath.h)
2 つの平面がほぼ等しいかどうかを判断します。
構文
bool XM_CALLCONV XMPlaneNearEqual(
[in] FXMVECTOR P1,
[in] FXMVECTOR P2,
[in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;
パラメーター
[in] P1
平面方程式Ax+By+Cz+D=0
の平面係数 (A、B、C、D) を記述する XMVECTOR。
[in] P2
平面方程式Ax+By+Cz+D=0
の平面係数 (A、B、C、D) を記述する XMVECTOR。
[in] Epsilon
P1 と P2 を比較するときに使用するコンポーネントごとの許容値を提供する XMVECTOR。
戻り値
P1 が P2 とほぼ等しい場合は true、それ以外の場合は false を返します。
注釈
関数は XMPlaneNearEqual
、 P1 パラメーターと P2 パラメーターと Epsilon パラメーターを XMVector4NearEqual 関数に渡す前に正規化します。 計算の実行方法の詳細については、 XMVector4NearEqual 関数を 参照してください。
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h |