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XMPlaneFromPointNormal 関数 (directxmath.h)

平面内の点と法線ベクトルから構築された平面の方程式を計算します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneFromPointNormal(
  [in] FXMVECTOR Point,
  [in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;

パラメーター

[in] Point

平面内の点を記述する 3D ベクター。

[in] Normal

平面に垂直な 3D ベクトル。

戻り値

平面数式の平面の係数 (A、B、C、D) を成分とするベクトルを返します。

XMVECTOR Result;

Result.x = Normal.x;
Result.y = Normal.y;
Result.z = Normal.z;
Result.w = -(Point.x * Normal.x + Point.y * Normal.y + Point.z * Normal.z);

return Result;

.

Remarks

次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。

Ax+By+Cz+D=0

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリ プレーン関数