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XMPlaneDotNormal 関数 (directxmath.h)

平面の法線ベクトルと 3D ベクトルの間のドット積を計算します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneDotNormal(
  [in] FXMVECTOR P,
  [in] FXMVECTOR V
) noexcept;

パラメーター

[in] P

平面方程式の平面係数 (A、B、C、D) を記述する XMVECTOR

XMVECTOR vectorOut;

vectorOut.x = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.y = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.z = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;
vectorOut.w = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z;

return vectorOut;

.

[in] V

ドット積で使用する 3D ベクター。 V の w コンポーネントは、常に が 0.0f であるかのように扱われます。

戻り値

返された XMVECTOR の 4 つの各コンポーネントにレプリケートされた平面と V の法線ベクトルの間のドット積を返します。

注釈

この関数は、平面の法線ベクトルと別の法線ベクトルとの間の角度を計算する場合に便利です。 次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。

Ax+By+Cz+D=0

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリ プレーン関数