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XMPlaneDotCoord 関数 (directxmath.h)

入力平面と 3D ベクトルの間のドット積を計算します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneDotCoord(
  [in] FXMVECTOR P,
  [in] FXMVECTOR V
) noexcept;

パラメーター

[in] P

平面方程式の平面係数 (A、B、C、D) を記述する XMVECTOR

XMVECTOR vectorOut;

vectorOut.x = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z + P.w * 1.0f;
vectorOut.y = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z + P.w * 1.0f;
vectorOut.z = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z + P.w * 1.0f;
vectorOut.w = P.x * V.x + P.y * V.y + P.z * V.z + P.w * 1.0f;

return vectorOut;

.

[in] V

ドット積で使用する 3D ベクター。 V の w コンポーネントは、常に が 1.0f であるかのように扱われます。

戻り値

返された XMVECTOR の 4 つの各コンポーネントにレプリケートされた PV の間のドット積を返します。

解説

この関数は、ポイントから平面への符号付き距離を見つけるのに役立ちます。 次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。

Ax+By+Cz+D=0

プラットフォームの要件

Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h

関連項目

DirectXMath ライブラリ プレーン関数