XMMatrixTransformation 関数 (directxmath.h)
変換マトリックスを作成します。
構文
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixTransformation(
[in] FXMVECTOR ScalingOrigin,
[in] FXMVECTOR ScalingOrientationQuaternion,
[in] FXMVECTOR Scaling,
[in] GXMVECTOR RotationOrigin,
[in] HXMVECTOR RotationQuaternion,
[in] HXMVECTOR Translation
) noexcept;
パラメーター
[in] ScalingOrigin
スケーリングの中心を記述する 3D ベクター。
[in] ScalingOrientationQuaternion
スケーリングの向きを記述する四元数。
[in] Scaling
x 軸、y 軸、z 軸の拡大縮小係数を含む 3D ベクター。
[in] RotationOrigin
回転の中心を記述する 3D ベクトル。
[in] RotationQuaternion
RotationOrigin によって示される原点の周りの回転を記述する四元数。
[in] Translation
x 軸、y 軸、z 軸に沿った平行移動を記述する 3D ベクター。
戻り値
変換行列を返します。
解説
プラットフォームの要件
Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h |