XMMatrixOrthographicOffCenterRH 関数 (directxmath.h)
右手による座標系のカスタム正投影マトリックスを作成します。
構文
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixOrthographicOffCenterRH(
[in] float ViewLeft,
[in] float ViewRight,
[in] float ViewBottom,
[in] float ViewTop,
[in] float NearZ,
[in] float FarZ
) noexcept;
パラメーター
[in] ViewLeft
ビュー ボリュームの最小 x 値。
[in] ViewRight
ビュー ボリュームの最大 x 値。
[in] ViewBottom
ビュー ボリュームの最小 y 値。
[in] ViewTop
ビュー ボリュームの最大 y 値。
[in] NearZ
ニア クリッピング平面までの距離。
[in] FarZ
遠方クリッピング平面までの距離。
戻り値
カスタム直交投影行列を返します。
注釈
一般的な使用では、 NearZ は FarZ より小さくなります。 ただし、 これらの値を反転して FarZ が NearZ より小さい場合、結果は反転 z バッファー ("逆 z バッファー" とも呼ばれます) になり、浮動小数点精度を向上させることができます。
NearZ と FarZ を同じ値にすることはできません。また、0 より大きくする必要があります。
XMMatrixOrthographicOffCenterRH のすべてのパラメーターは、カメラ空間内の距離です。
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h |