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XMMatrixLookToLH 関数 (directxmath.h)

カメラの位置、上方向、カメラの向きを使って、左手による座標系のビュー マトリックスを作成します。

構文

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookToLH(
  [in] FXMVECTOR EyePosition,
  [in] FXMVECTOR EyeDirection,
  [in] FXMVECTOR UpDirection
) noexcept;

パラメーター

[in] EyePosition

カメラの位置。

[in] EyeDirection

カメラの方向。

[in] UpDirection

カメラの上方向 (通常は < 0.0f、1.0f、0.0f >)。

戻り値

ワールド空間からビュー空間にポイントを変換するビュー マトリックスを返します。

解説

プラットフォームの要件

Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h

関連項目

DirectXMath ライブラリマトリックス関数

XMMatrixLookToRH