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XMMatrixLookAtLH 関数 (directxmath.h)

カメラの位置、上方向、焦点を使って、左手による座標系のビュー マトリックスを作成します。

構文

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookAtLH(
  [in] FXMVECTOR EyePosition,
  [in] FXMVECTOR FocusPosition,
  [in] FXMVECTOR UpDirection
) noexcept;

パラメーター

[in] EyePosition

カメラの位置。

[in] FocusPosition

焦点の位置。

[in] UpDirection

カメラの上方向 (通常 < は 0.0f、1.0f、0.0f >)。

戻り値

ワールド空間からビュー空間にポイントを変換するビュー マトリックスを返します。

注釈

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリマトリックス関数

XMMatrixLookAtRH