次の方法で共有


XMColorYUVToRGB_UHD関数 (directxmath.h)

YUV カラー値を RGB の RGB 色値に変換します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMColorYUVToRGB_UHD(
  [in] FXMVECTOR yuv
) noexcept;

パラメーター

[in] yuv

YCbCr という Luma-Chrominance (YUV) で変換する色の値。 X 要素には Luma (Y, 0.0 から 1.0) が含まれており、Y 要素には青差彩度 (U, -0.5 から 0.5) が含まれており、Z 要素には赤差の彩度 (V, -0.5 から 0.5) が含まれており、W 要素には Alpha (0.0 から 1.0) が含まれます。

戻り値

変換された色の値。 X 要素は Red、Y 要素は Green、Z 要素は Blue、W 要素は Alpha (yuv.w のコピー) です。 それぞれの範囲は 0.0 から 1.0 です。

注釈

ITU-R BT.2020 W(r) = 0.2627 W(b) = 0.0-593 U(max) = 0.4351 V(max) = 0.6150 を使用して変換します。

この関数は DirectXMath 3.16 の新機能です

プラットフォームの要件

Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 ビルド 20348
サポートされている最小のサーバー Windows 10 ビルド 20348
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリのカラー関数

XMColorRGBToYUV_UHD