XMColorRGBToYUV_HD関数 (directxmath.h)
RGB カラー値を YUV HD カラー値に変換します。
構文
XMVECTOR XM_CALLCONV XMColorRGBToYUV_HD(
[in] FXMVECTOR rgb
) noexcept;
パラメーター
[in] rgb
変換する色の値。 X 要素は Red、Y 要素は Green、Z 要素は Blue、W 要素は Alpha です。 それぞれ 0.0 ~ 1.0 の範囲があります。
戻り値
Luma-Chrominance (YUV) (YCbCr) で変換された色の値を返します。 X 要素には Luma (Y, 0.0 から 1.0) が含まれており、Y 要素には Blue-difference クロマ (-0.5 から 0.5) が含まれており、Z 要素には Red-difference クロマ (-0.5 から 0.5) が含まれており、W 要素には Alpha (rgb.w のコピー) が含まれています。
注釈
ITU-R BT.709 W(r) = 0.2126 W(b) = 0.0722 U(max) = 0.436 V(max) = 0.615 を使用して変換します。
メモ
XMColorRGBToYUV_HD
は DirectXMath の新機能であり、XNAMath 2.x では使用できません。プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h |