BoundingFrustum::Transform(BoundingFrustum&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR) 関数 (directxcollision.h)
指定したスケール、回転、および平行移動ベクトルを使用して BoundingFrustum を変換します。
構文
void XM_CALLCONV Transform(
[out, ref] BoundingFrustum & Out,
[in] float Scale,
[in] FXMVECTOR Rotation,
[in] FXMVECTOR Translation
) noexcept;
パラメーター
[out, ref] Out
変換された BoundingFrustum。
[in] Scale
BoundingFrustum をスケーリングする値。
[in] Rotation
BoundingFrustum を回転させる値。
[in] Translation
BoundingFrustum を変換する値。
戻り値
このメソッドは値を返しません。
解説
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxcollision.h |
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