BoundingFrustum::GetPlanes 関数 (directxcollision.h)
BoundingFrustum を構成する平面を取得します。
構文
void GetPlanes(
XMVECTOR *NearPlane,
XMVECTOR *FarPlane,
XMVECTOR *RightPlane,
XMVECTOR *LeftPlane,
XMVECTOR *TopPlane,
XMVECTOR *BottomPlane
) noexcept;
パラメーター
NearPlane
ニアプレーンを保持するベクトル。
FarPlane
遠方平面を保持するベクトル。
RightPlane
右平面を保持するベクトル。
LeftPlane
左側の平面を保持するベクター。
TopPlane
上の平面を保持するベクター。
BottomPlane
下の平面を保持するベクター。
戻り値
なし
解説
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxcollision.h |
こちらもご覧ください
参照