BoundingFrustum::CreateFromMatrix 関数 (directxcollision.h)
指定したパースペクティブ プロジェクション マトリックスから BoundingFrustum を作成します。
構文
void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
[out, ref] BoundingFrustum & Out,
[in] FXMMATRIX Projection,
[in] bool rhcoords
) noexcept;
パラメーター
[out, ref] Out
新しい BoundingFrustum。
[in] Projection
BoundingFrustum を作成する射影行列。
[in] rhcoords
false (既定値) に設定した場合、投影行列が左手座標であることを示します。 右辺座標を使用する場合は true に設定します。
このパラメーターは DirectXMath 3.16 で追加されました。
戻り値
このメソッドは値を返しません。
解説
この方法は、正投影の成熟度での使用には適していません。
プラットフォームの要件
Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxcollision.h |
関連項目
参照