D3D_SHADER_DATA 構造体 (d3dcompiler.h)
シェーダー データについて説明します。
構文
typedef struct _D3D_SHADER_DATA {
LPCVOID pBytecode;
SIZE_T BytecodeLength;
} D3D_SHADER_DATA;
メンバー
pBytecode
シェーダー データへのポインター。
BytecodeLength
pBytecode が指すシェーダー データの長さ。
解説
シェーダー データをよりコンパクトな形式に圧縮するために、 D3D_SHADER_DATA 構造体の配列が D3DCompressShaders に渡されます。
要件
Header | d3dcompiler.h |