D3DGetInputAndOutputSignatureBlob 関数 (d3dcompiler.h)
メモD3DGetInputAndOutputSignatureBlob は、Windows 8.1後のリリースでは変更または使用できない場合があります。 代わりに、D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB値で D3DGetBlobPart を使用します。
構文
HRESULT D3DGetInputAndOutputSignatureBlob(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T SrcDataSize,
[out] ID3DBlob **ppSignatureBlob
);
パラメーター
[in] pSrcData
種類: LPCVOID
コンパイル済み HLSL コードとしてのソース データへのポインター。
[in] SrcDataSize
種類: SIZE_T
pSrcData の長さ。
[out] ppSignatureBlob
種類: ID3DBlob**
コンパイルされたシェーダーを含む ID3DBlob インターフェイスを受け取るバッファーへのポインター。
戻り値
種類: HRESULT
Direct3D 11 のリターン コードのいずれかを返します。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3dcompiler.h |
Library | D3dcompiler_47.lib |
[DLL] | D3dcompiler_47.dll |