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D3DDecompressShaders 関数 (d3dcompiler.h)

メモ この API を使用して Windows ストア アプリを開発できますが、Windows ストアに送信するアプリでは使用できません。
 
圧縮セットから 1 つ以上のシェーダーを展開します。

構文

HRESULT D3DDecompressShaders(
  [in]            LPCVOID  pSrcData,
  [in]            SIZE_T   SrcDataSize,
  [in]            UINT     uNumShaders,
  [in]            UINT     uStartIndex,
  [in, optional]  UINT     *pIndices,
  [in]            UINT     uFlags,
  [out]           ID3DBlob **ppShaders,
  [out, optional] UINT     *pTotalShaders
);

パラメーター

[in] pSrcData

種類: LPCVOID

コンパイルされていないシェーダー データへのポインター。ASCII HLSL コードまたはコンパイル済み効果のいずれか。

[in] SrcDataSize

種類: SIZE_T

pSrcData が指すコンパイルされていないシェーダー データの長さ。

[in] uNumShaders

型: UINT

展開するシェーダーの数。

[in] uStartIndex

型: UINT

展開する最初のシェーダーのインデックス。

[in, optional] pIndices

型: UINT*

展開するシェーダーを表すインデックスの配列。

[in] uFlags

型: UINT

展開方法を示すフラグ。 現在、フラグは定義されていません。

[out] ppShaders

種類: ID3DBlob**

圧縮解除されたシェーダー データを取得するために使用される ID3DBlob インターフェイスへのポインターのアドレス。

[out, optional] pTotalShaders

型: UINT*

D3DDecompressShaders が展開したシェーダーの合計数を受け取る変数へのポインター。

戻り値

型: HRESULT

Direct3D 11 のリターン コードのいずれかを返します

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3dcompiler.h
Library D3DCompiler.lib
[DLL] D3DCompiler_47.dll

関連項目

関数