IDirect3DDevice9::GetStreamSource メソッド (d3d9helper.h)
指定したデータ ストリームにバインドされた頂点バッファーを取得します。
構文
HRESULT GetStreamSource(
UINT StreamNumber,
IDirect3DVertexBuffer9 **ppStreamData,
UINT *OffsetInBytes,
UINT *pStride
);
パラメーター
StreamNumber
型: [in] UINT
0 からストリームの最大数から 1 を引いた範囲のデータ ストリームを指定します。
ppStreamData
種類: [in, out] IDirect3DVertexBuffer9**
IDirect3DVertexBuffer9 インターフェイスへのポインターのアドレス。指定されたデータ ストリームにバインドされた、返される頂点バッファーを表します。
OffsetInBytes
型: [out] UINT*
ストリームの先頭から頂点データの先頭までのオフセットを含むポインター。 オフセットはバイト単位で測定されます。 「解説」を参照してください。
pStride
型: [out] UINT*
返されたコンポーネントのストライドへのポインター (バイト単位)。 「解説」を参照してください。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
注釈
ストリームは、コンポーネント データの均一な配列として定義されます。各コンポーネントは、位置、法線、色などの 1 つのエンティティを表す 1 つ以上の要素で構成されます。
FVF 頂点シェーダーを使用する場合、頂点ストリームのストライドは、FVF から計算された頂点サイズと一致する必要があります。 宣言を使用する場合、ストライドは、宣言から計算されたストリーム サイズ以上である必要があります。
このメソッドを呼び出すと、 IDirect3DVertexBuffer9 インターフェイスの内部参照数が増えます。 この IDirect3DVertexBuffer9 インターフェイスの使用が完了すると、IUnknown::Release を呼び出さなかった場合、メモリ リークが発生します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9helper.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |
こちらもご覧ください
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