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IDirect3DVolume9::LockBox メソッド (d3d9.h)

ボリューム リソースのボックスをロックします。

構文

HRESULT LockBox(
  [out] D3DLOCKED_BOX *pLockedVolume,
  [in]  const D3DBOX  *pBox,
  [in]  DWORD         Flags
);

パラメーター

[out] pLockedVolume

種類: D3DLOCKED_BOX*

ロックされた領域を記述する D3DLOCKED_BOX 構造体へのポインター。

[in] pBox

型: const D3DBOX*

ロックするボックスへのポインター。 D3DBOX 構造体へのポインターによって指定されます。 このパラメーターに NULL を 指定すると、ボリューム全体がロックされます。

[in] Flags

種類: DWORD

実行するロックの種類を記述する 0 個以上のロック フラグの組み合わせ。 このメソッドの有効なフラグは次のとおりです。

  • D3DLOCK_DISCARD
  • D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
  • D3DLOCK_NOSYSLOCK
  • D3DLOCK_READONLY
フラグの説明については、「 D3DLOCK」を参照してください。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

解説

パフォーマンス上の理由から、ダーティ領域はテクスチャのレベル 0 にのみ記録されます。 ダーティリージョンは、 IDirect3DVolume9::LockBox がD3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATEまたはD3DLOCK_READONLYなしで呼び出されると自動的に記録されます。 詳細については、「 IDirect3DDevice9::UpdateTexture 」を参照してください。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d9.h (D3D9.h を含む)
Library D3D9.lib

関連項目

IDirect3DVolume9

IDirect3DVolume9::UnlockBox