IDirect3DVolume9::LockBox メソッド (d3d9.h)
ボリューム リソースのボックスをロックします。
構文
HRESULT LockBox(
[out] D3DLOCKED_BOX *pLockedVolume,
[in] const D3DBOX *pBox,
[in] DWORD Flags
);
パラメーター
[out] pLockedVolume
種類: D3DLOCKED_BOX*
ロックされた領域を記述する D3DLOCKED_BOX 構造体へのポインター。
[in] pBox
型: const D3DBOX*
ロックするボックスへのポインター。 D3DBOX 構造体へのポインターによって指定されます。 このパラメーターに NULL を 指定すると、ボリューム全体がロックされます。
[in] Flags
種類: DWORD
実行するロックの種類を記述する 0 個以上のロック フラグの組み合わせ。 このメソッドの有効なフラグは次のとおりです。
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
解説
パフォーマンス上の理由から、ダーティ領域はテクスチャのレベル 0 にのみ記録されます。 ダーティリージョンは、 IDirect3DVolume9::LockBox がD3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATEまたはD3DLOCK_READONLYなしで呼び出されると自動的に記録されます。 詳細については、「 IDirect3DDevice9::UpdateTexture 」を参照してください。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |