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IDirect3DTexture9::AddDirtyRect メソッド (d3d9.h)

テクスチャ リソースにダーティリージョンを追加します。

構文

HRESULT AddDirtyRect(
  [in] const RECT *pDirtyRect
);

パラメーター

[in] pDirtyRect

型: const RECT*

追加するダーティ領域を指定する RECT 構造体へのポインター。 NULL を指定すると、テクスチャ全体をカバーするようにダーティ領域が展開されます。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

注釈

パフォーマンス上の理由から、ダーティ領域はテクスチャのレベル 0 に対してのみ記録されます。 サブレベルの場合、対応する (拡大縮小された) 四角形またはボックスもダーティと見なされます。 IDirect3DTexture9::LockRectD3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATEまたはD3DLOCK_READONLYなしで呼び出されると、ダーティ 領域が自動的に記録されます。 IDirect3DDevice9::UpdateSurface の宛先サーフェスも自動的にダーティマークされます。

D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATEを使用し、ダーティ領域を明示的に指定することで、IDirect3DDevice9::UpdateTexture の効率を向上させることができます。 この方法を使用すると、アプリケーションは、リソース上のリージョンダーティ指定することで、コピーされるリソースのサブセットを最適化できます。 ただし、ダーティ領域を拡張して配置を最適化できます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d9.h (D3D9.h を含む)
Library D3D9.lib

こちらもご覧ください

IDirect3DTexture9