IDirect3DTexture9::AddDirtyRect メソッド (d3d9.h)
テクスチャ リソースにダーティリージョンを追加します。
構文
HRESULT AddDirtyRect(
[in] const RECT *pDirtyRect
);
パラメーター
[in] pDirtyRect
型: const RECT*
追加するダーティ領域を指定する RECT 構造体へのポインター。 NULL を指定すると、テクスチャ全体をカバーするようにダーティ領域が展開されます。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
注釈
パフォーマンス上の理由から、ダーティ領域はテクスチャのレベル 0 に対してのみ記録されます。 サブレベルの場合、対応する (拡大縮小された) 四角形またはボックスもダーティと見なされます。 IDirect3DTexture9::LockRect がD3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATEまたはD3DLOCK_READONLYなしで呼び出されると、ダーティ 領域が自動的に記録されます。 IDirect3DDevice9::UpdateSurface の宛先サーフェスも自動的にダーティマークされます。
D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATEを使用し、ダーティ領域を明示的に指定することで、IDirect3DDevice9::UpdateTexture の効率を向上させることができます。 この方法を使用すると、アプリケーションは、リソース上のリージョンダーティ指定することで、コピーされるリソースのサブセットを最適化できます。 ただし、ダーティ領域を拡張して配置を最適化できます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |