IDirect3DDevice9Ex::SetMaximumFrameLatency メソッド (d3d9.h)
システムがレンダリングのためにキューに登録できるフレームの数を設定します。
構文
HRESULT SetMaximumFrameLatency(
[in] UINT MaxLatency
);
パラメーター
[in] MaxLatency
型: UINT
ドライバーがキューに登録できるバック バッファー フレームの最大数。 値は通常 3 ですが、1 ~ 20 の範囲で指定できます。 値が 0 の場合、待機時間は既定値にリセットされます。 マルチヘッド デバイスの場合、 MaxLatency はヘッドごとに指定されます。
戻り値
種類: HRESULT
可能な戻り値には、D3D_OKまたはD3DERR_DEVICEREMOVEDがあります ( D3DERR を参照)。
注釈
フレーム待機時間は、レンダリングの送信前にキューに格納できるフレームの数です。 待機時間は、多くの場合、CPU がユーザー入力とレンダリング キュー内のフレームに応答する方法を制御するために使用されます。
多くの場合、ユーザー入力がないアプリケーション (ビデオ再生など) では、3 フレームを超えるデータをキューに入れることが有益です。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9.h |
Library | D3D9.lib |