IDirect3DDevice9Ex::GetMaximumFrameLatency メソッド (d3d9.h)
システムがキューに登録できるデータのフレーム数を取得します。
構文
HRESULT GetMaximumFrameLatency(
[out] UINT *pMaxLatency
);
パラメーター
[out] pMaxLatency
型: UINT*
レンダリングのキューに登録できるフレームの数を返します。 値は通常 3 ですが、1 から 20 の範囲を指定できます。
戻り値
型: HRESULT
可能な戻り値は、D3D_OK、D3DERR_DEVICELOST、D3DERR_DEVICEREMOVED、D3DERR_DRIVERINTERNALERROR、D3DERR_INVALIDCALL、またはD3DERR_OUTOFVIDEOMEMORYです ( D3DERR を参照)。
注釈
フレーム待機時間は、レンダリングの送信前にキューに格納できるフレームの数です。 待機時間は、多くの場合、CPU がユーザー入力とレンダリング キュー内のフレームに応答する方法を制御するために使用されます。
多くの場合、ユーザー入力がないアプリケーション (ビデオ再生など) では、3 フレームを超えるデータをキューに入れます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9.h |
Library | D3D9.lib |