IDirect3DDevice9::SetViewport メソッド (d3d9.h)
デバイスのビューポート パラメータを設定します。
構文
HRESULT SetViewport(
[in] const D3DVIEWPORT9 *pViewport
);
パラメーター
[in] pViewport
型: const D3DVIEWPORT9*
設定するビューポート パラメーターを指定する、 D3DVIEWPORT9 構造体へのポインター。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALLを返します。 これは、pViewport が無効な場合、または pViewport がレンダー ターゲット サーフェス内に存在できない領域を記述している場合に発生します。
注釈
Direct3D では、ビューポートに次の既定値が設定されます。
D3DVIEWPORT9 vp;
vp.X = 0;
vp.Y = 0;
vp.Width = RenderTarget.Width;
vp.Height = RenderTarget.Height;
vp.MinZ = 0.0f;
vp.MaxZ = 1.0f;
IDirect3DDevice9::SetViewport を使用して、画面の一部に描画できます。 ビューポート設定が有効になるように、ジオメトリを描画する前に必ず呼び出してください。
シーン内で複数のビューを描画するには、 IDirect3DDevice9::SetViewport を繰り返し、ビューごとにジオメトリ シーケンスを描画します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |