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IDirect3DDevice9::SetVertexShader メソッド (d3d9.h)

頂点シェーダーを設定します。

構文

HRESULT SetVertexShader(
  [in] IDirect3DVertexShader9 *pShader
);

パラメーター

[in] pShader

種類: IDirect3DVertexShader9*

頂点シェーダー インターフェイス。 詳細については、「 IDirect3DVertexShader9」を参照してください。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

注釈

固定関数頂点シェーダーを設定するには (プログラム可能な頂点シェーダーを設定した後)、 IDirect3DDevice9::SetVertexShader(NULL) を呼び出してプログラム可能なシェーダーを解放し、固定関数頂点形式で IDirect3DDevice9::SetFVF を呼び出します。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d9.h (D3D9.h を含む)
Library D3D9.lib

こちらもご覧ください

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::GetVertexShader