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IDirect3DDevice9::SetTextureStageState メソッド (d3d9.h)

現在割り当てられているテクスチャの状態値を設定します。

構文

HRESULT SetTextureStageState(
  [in] DWORD                    Stage,
  [in] D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
  [in] DWORD                    Value
);

パラメーター

[in] Stage

種類: DWORD

状態値が設定されているテクスチャのステージ識別子。 ステージ識別子は 0 から始まります。 デバイスには最大 8 個のテクスチャを設定できるため、Stage に許可される最大値は 7 です。

[in] Type

型: D3DTEXTURESTAGESTATETYPE

設定するテクスチャの状態。 このパラメーターには、 D3DTEXTURESTAGESTATETYPE 列挙型の任意のメンバーを指定できます。

[in] Value

種類: DWORD

設定する状態値。 この値の意味は、Type パラメーターによって決まります。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d9.h (D3D9.h を含む)
Library D3D9.lib

関連項目

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::GetTexture

IDirect3DDevice9::GetTextureStageState

IDirect3DDevice9::SetTexture