IDirect3DDevice9::SetScissorRect メソッド (d3d9.h)
ハサミの四角形を設定します。
構文
HRESULT SetScissorRect(
[in] const RECT *pRect
);
パラメーター
[in] pRect
型: const RECT*
シザー テストが有効になっている場合に、レンダー ターゲット内のレンダリング領域を定義する RECT 構造体へのポインター。 このパラメーターは NULL にすることはできません。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
解説
ハサミの四角形は、四角形のクリッピング領域として使用されます。
DirectX での四角形の使用の詳細については、「 Rectangles (Direct3D 9)」 を参照してください。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |