IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB メソッド (d3d9.h)
ブール頂点シェーダー定数を取得します。
構文
HRESULT GetVertexShaderConstantB(
[in] UINT StartRegister,
[in, out] BOOL *pConstantData,
[in] UINT BoolCount
);
パラメーター
[in] StartRegister
型: UINT
最初の定数値を含むレジスタ番号。
[in, out] pConstantData
種類: BOOL*
定数の配列へのポインター。
[in] BoolCount
型: UINT
定数の配列内のブール値の数。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |