IDirect3DDevice9::GetScissorRect メソッド (d3d9.h)
ハサミの四角形を取得します。
構文
HRESULT GetScissorRect(
[out] RECT *pRect
);
パラメーター
[out] pRect
種類: RECT*
シザー テストが有効になっている場合、レンダー ターゲット内のレンダリング領域を定義する RECT 構造体へのポインターを返します。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のようになります: D3DERR_INVALIDCALL。
注釈
ハサミの四角形は、四角形のクリッピング領域として使用されます。
DirectX での四角形の使用の詳細については、「 Rectangles (Direct3D 9)」 を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |