IDirect3DDevice9::GetRenderState メソッド (d3d9.h)
デバイスのレンダリング状態の値を取得します。
構文
HRESULT GetRenderState(
[in] D3DRENDERSTATETYPE State,
[out, retval] DWORD *pValue
);
パラメーター
[in] State
クエリ対象のデバイス状態変数。 このパラメーターには、D3DRENDERSTATETYPE列挙型の任意 の メンバーを指定できます。
[out, retval] pValue
種類: DWORD*
メソッドが返されるときにクエリされたレンダリング状態変数の値を受け取る変数へのポインター。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 引数の 1 つが無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALLします。
注釈
このメソッドは、D3DCREATE_PUREDEVICEを使用して作成されたデバイスのデバイスの状態を返しません。 この方法を使用する場合は、 D3DCREATE内の他の値のいずれかを使用してデバイスを作成する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |