IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem メソッド (d3d9.h)
使用可能なテクスチャ メモリの量の見積もりを返します。
構文
UINT GetAvailableTextureMem();
戻り値
型: UINT
この関数は、使用可能なテクスチャ メモリの推定値を返します。
解説
返される値は、最も近い MB に丸められます。 これは、特定のリソースによる消費に影響を与えるアラインメントやその他の問題により、ビデオ メモリの推定が正確でないという事実を反映するために行われます。 アプリケーションでは、この値を使用してメモリの可用性を大きく見積もって、割り当てを試みるミップマップのレベル数などの大規模なリソース決定を行うことができますが、アプリケーションでは、この値を使用して、別のリソースを割り当てるのに十分なメモリが残っている場合など、小規模な決定を行うことはできません。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |