次の方法で共有


IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice メソッド (d3d9.h)

プラグ可能なソフトウェア デバイスを登録します。 ソフトウェア デバイスはソフトウェア ラスタライズを提供し、アプリケーションがさまざまなソフトウェア ラスタライザーにアクセスできるようにします。

構文

HRESULT RegisterSoftwareDevice(
  [in] void *pInitializeFunction
);

パラメーター

[in] pInitializeFunction

型: void*

登録するソフトウェア デバイスの初期化関数へのポインター。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります: D3DERR_INVALIDCALL。 メソッド呼び出しが無効です。 たとえば、メソッドのパラメーターに無効な値 (D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY) が含まれる場合があります。

注釈

ユーザーのコンピューターが 3D 操作に特別なハードウェア アクセラレーションを提供しない場合、アプリケーションはソフトウェアで 3D ハードウェアをエミュレートする可能性があります。 ソフトウェアラスタライズデバイスは、ソフトウェアのカラー3Dハードウェアの機能をエミュレートします。 ソフトウェア デバイスの実行速度は、hal よりも遅くなります。 ただし、ソフトウェア デバイスは、CPU でサポートされている特別な命令を利用してパフォーマンスを向上させます。 命令セットにはAMD 3DNowが含まれています! 一部の AMD プロセッサの命令セットと、多くの Intel プロセッサでサポートされている MMX 命令セット。 Direct3D は 3D-Now を使用します。 変換と照明の操作を高速化するための命令セットと、ラスタライズを高速化するための MMX 命令セット。

ソフトウェア デバイスは、ハードウェア デバイス ドライバー インターフェイス (DDI) と同様のインターフェイスを介して Direct3D と通信します。

ソフトウェア デバイスはアプリケーションによって読み込まれ、 IDirect3D9 オブジェクトに登録されます。 Direct3D は、レンダリングにソフトウェア デバイスを使用します。

Direct3D Driver Development Kit (DDK) には、プラグ可能なソフトウェア デバイスを開発するためのドキュメントとヘッダーが用意されています。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d9.h (D3D9.h を含む)
Library D3D9.lib

こちらもご覧ください

IDirect3D9