D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET 構造体 (d3d12video.h)
ビデオ処理を実行するために必要な参照フレームが含まれています。
構文
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET {
UINT NumPastFrames;
ID3D12Resource **ppPastFrames;
UINT *pPastSubresources;
UINT NumFutureFrames;
ID3D12Resource **ppFutureFrames;
UINT *pFutureSubresources;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET;
メンバー
NumPastFrames
ppPastFrames で指定された過去の参照フレームの数。
ppPastFrames
ID3D12Resource サーフェスの配列へのポインター。 配列内の要素の数は NumPastFrames です。
pPastSubresources
ppPastFrames テクスチャの一覧のサブリソース インデックスの配列。 NULL は、各リソースのサブリソース 0 を示します。
NumFutureFrames
ppPastFrames で提供される将来の参照フレームの数。
ppFutureFrames
ID3D12Resource サーフェスの配列へのポインター。 配列内の要素の数は NumFutureFrames です。
pFutureSubresources
ppFutureFrames テクスチャの一覧のサブリソース インデックスの配列。 NULL は、各リソースのサブリソース 0 を示します。
要件
Header | d3d12video.h |