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D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY 構造体 (d3d12video.h)

luma キー設定に使用する設定を指定します。 この値は、 D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_DESC 構造体で使用されます。

構文

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY {
  BOOL  Enable;
  FLOAT Lower;
  FLOAT Upper;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY;

メンバー

Enable

luma キーを有効にするかどうかを指定するブール値。

Lower

luma キーの下限。 有効な範囲は [0....1]. Enable が FALSE の場合、このパラメーターは無視されます。

Upper

luma キーの上限。 有効な範囲は [0....1]. Enable が FALSE の場合、このパラメーターは無視されます。

注釈

LowerUpper の値は、標準範囲 [0...1] を使用して、ルマ キーの下限と上限を示します。 チャネルごとに n ビットの形式を指定すると、これらの値は次のように luma 値に変換されます。

val = f * ((1 << n)-1)

ルマ値が上限と下限 (両端を含む) 内にあるピクセルは、透明として扱われます。 たとえば、ピクセル形式で 8 ビット luma を使用する場合、上限は次のように計算されます。

BYTE Y = BYTE(max(min(1.0, Upper), 0.0) * 255.0)

この値は、255 を掛ける前に [0...1] の範囲に固定されることに注意してください。

要件

要件
Header d3d12video.h