D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES 構造体 (d3d12video.h)
エンコード操作の再構築された参照イメージを表します。
構文
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES {
UINT NumTexture2Ds;
ID3D12Resource **ppTexture2Ds;
UINT *pSubresources;
} D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES;
メンバー
NumTexture2Ds
ppTexture2Ds 配列内のテクスチャの数。
ppTexture2Ds
参照イメージを含む ID3D12Resource テクスチャの配列。
pSubresources
ppTexture2Ds で指定された参照テクスチャのサブリソース インデックスの配列。 NULL は、リソースごとにサブリソース 0 を想定する必要があることを示します。 1 つのリソース内にテクスチャ配列がある場合、サブリソース インデックスは最初のリソース プレーンの配列インデックスを指します。 個々のリソースのテクスチャの配列では、通常、サブリソース インデックスは 0 です。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows ビルド 22000 |
サポートされている最小のサーバー | Windows ビルド 22000 |
Header | d3d12video.h |