D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM 構造体 (d3d12video.h)
ビデオのデコード元となる圧縮ビットストリームを表します。
構文
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM {
ID3D12Resource *pBuffer;
UINT64 Offset;
UINT64 Size;
} D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM;
メンバー
pBuffer
デコードする圧縮ビットストリームを含むソース バッファーを表す ID3D12Resource へのポインター。
Offset
最初のスライスの先頭までのオフセット。 このオフセットには、ビデオ デコーダーの層の値に基づくアラインメント要件があります。 レベルのデコードの詳細については、「 D3D12_VIDEO_DECODE_TIER」を参照してください。
Size
ビットストリームを含む pBuffer のサブ領域のサイズ。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12video.h |