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D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM 構造体 (d3d12video.h)

ビデオのデコード元となる圧縮ビットストリームを表します。

構文

typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM {
  ID3D12Resource *pBuffer;
  UINT64         Offset;
  UINT64         Size;
} D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM;

メンバー

pBuffer

デコードする圧縮ビットストリームを含むソース バッファーを表す ID3D12Resource へのポインター。

Offset

最初のスライスの先頭までのオフセット。 このオフセットには、ビデオ デコーダーの層の値に基づくアラインメント要件があります。 レベルのデコードの詳細については、「 D3D12_VIDEO_DECODE_TIER」を参照してください。

Size

ビットストリームを含む pBuffer のサブ領域のサイズ。

要件

要件
Header d3d12video.h