D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE 構造体 (d3d12video.h)
ビデオ デコーダー ヒープの割り当てサイズについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE {
D3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_DESC VideoDecoderHeapDesc;
UINT64 MemoryPoolL0Size;
UINT64 MemoryPoolL1Size;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE;
メンバー
VideoDecoderHeapDesc
ID3D12VideoDecoderHeap を記述するD3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_DESC。
MemoryPoolL0Size
L0 メモリ プール内のビデオ デコーダー ヒープの割り当てサイズ。 L0 は物理システム メモリ プールです。 アダプターがディスクリート/NUMA の場合、このプールは CPU の帯域幅が大きく、GPU の帯域幅も少なくなります。 アダプターが UMA の場合、このプールだけが有効です。 詳細については、「 所在地」を参照してください。
MemoryPoolL1Size
L1 メモリ プール内のビデオ デコーダー ヒープの割り当てサイズ。 L1 は通常、物理ビデオ メモリ プールと呼ばれます。 L1 は、アダプターがディスクリート/NUMA であり、GPU の帯域幅が大きく、CPU からアクセスできない場合にのみ使用できます。 アダプターが UMA の場合、このプールは使用できません。 詳細については、「 所在地」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 ビルド 20348 |
サポートされている最小のサーバー | Windows 10 ビルド 20348 |
Header | d3d12video.h |