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ID3D12ShaderReflectionVariable::GetInterfaceSlot メソッド (d3d12shader.h)

インターフェイス ポインターを表す変数の対応するインターフェイス スロットを取得します。

構文

UINT GetInterfaceSlot(
  [in] UINT uArrayIndex
);

パラメーター

[in] uArrayIndex

型: UINT

スロット番号を取得する配列要素のインデックス。 配列以外の変数の場合、この値は 0 になります。

戻り値

型: UINT

インターフェイス配列内のインターフェイスのインデックスを返します。

解説

GetInterfaceSlot は、インターフェイス インスタンスの動的リンケージ配列内の対応するスロットを取得します。 返されるスロット番号は、インターフェイス インスタンスを特定のクラス インスタンスに設定するために使用されます。 詳細については、「HLSL インターフェイスとクラス の概要」を参照してください。

このメソッドのインターフェイスは、すぐに使用できない DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12shader.h

関連項目

ID3D12ShaderReflectionVariable