ID3D12ShaderReflectionType::IsEqual メソッド (d3d12shader.h)
2 つの ID3D12ShaderReflectionType インターフェイス ポインターの基になる型が同じかどうかを示します。
構文
HRESULT IsEqual(
[in] ID3D12ShaderReflectionType *pType
);
パラメーター
[in] pType
型: ID3D12ShaderReflectionType*
ID3D12ShaderReflectionType インターフェイスへのポインター。
戻り値
型: HRESULT
ポインターの基になる型が同じ場合は、S_OKを返します。それ以外の場合は、S_FALSEを返します。
解説
IsEqual は、 ID3D12ShaderReflectionType インターフェイス ポインターのソースの基になる型が同じかどうかを示します。 たとえば、 2 つの ID3D12ShaderReflectionType インターフェイス ポインターが変数から取得された場合、IsEqual を使用して変数の型が同じかどうかを確認できます。
このメソッドのインターフェイスは、すぐに使用できない DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされます。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12shader.h |