ID3D12ShaderReflection::GetResourceBindingDesc メソッド (d3d12shader.h)
リソースをシェーダーにバインドする方法の説明を取得します。
構文
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[out] D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
パラメーター
[in] ResourceIndex
型: UINT
0 から始まるリソース インデックス。
[out] pDesc
種類: D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
入力バインディングの説明へのポインター。 「D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC」を参照してください。
戻り値
型: HRESULT
Direct3D 12リターン コードのいずれかを返します。
解説
シェーダーは、実行可能コード (コンパイルされた HLSL 関数) と、シェーダーに入力データを提供する一連のリソースで構成されます。 GetResourceBindingDesc は、セット内の 1 つのリソースがシェーダーへの入力としてバインドされる方法に関する情報を取得します。 ResourceIndex パラメーターは、リソースのインデックスを指定します。
このメソッドのインターフェイスは、すぐに使用できない DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされます。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12shader.h |