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ID3D12InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries メソッド (d3d12sdklayers.h)

取得フィルター スタックの先頭にストレージ フィルターを追加します。

構文

HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
  [in] D3D12_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);

パラメーター

[in] pFilter

種類: D3D12_INFO_QUEUE_FILTER*

取得フィルターの配列。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは、Direct3D 12リターン コードのいずれかを返します

注釈

次のコード例は、このメソッドの使用方法を示しています。

 
D3D12_MESSAGE_CATEGORY cats[] = { ..., ..., ... };
D3D12_MESSAGE_SEVERITY sevs[] = { ..., ..., ... };
D3D12_MESSAGE_ID ids[] = { ..., ..., ... };

D3D12_INFO_QUEUE_FILTER filter;
memset( &filter, 0, sizeof(filter) );

// To set the type of messages to allow, 
// set filter.AllowList as follows:
filter.AllowList.NumCategories = _countof(cats);
filter.AllowList.pCategoryList = cats;
filter.AllowList.NumSeverities = _countof(sevs);
filter.AllowList.pSeverityList = sevs;
filter.AllowList.NumIDs = _countof(ids);
filter.AllowList.pIDList = ids;

// To set the type of messages to deny, set filter.DenyList 
// similarly to the preceding filter.AllowList.

// The following single call sets all of the preceding information.
hr = infoQueue->AddRetrievalFilterEntries( &filter );
 

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12sdklayers.h

こちらもご覧ください

ID3D12InfoQueue