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ID3D12DebugCommandQueue::AssertResourceState メソッド (d3d12sdklayers.h)

リソースまたはサブリソースが指定された状態であるかどうかを確認します。

構文

BOOL AssertResourceState(
  [in] ID3D12Resource *pResource,
       UINT           Subresource,
       UINT           State
);

パラメーター

[in] pResource

種類: ID3D12Resource*

チェックする ID3D12Resource を指定します。

Subresource

型: UINT

チェックするサブリソースのインデックス。 これは、インデックスに設定することも、D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCESすることもできます。

State

型: UINT

チェックする状態を指定します。 これは、1 つ以上のD3D12_RESOURCE_STATESフラグまたは 1 つ以上のフラグを指定できます。

戻り値

種類: BOOL

このメソッドは、リソースまたはサブリソースが指定された状態の場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します。

解説

このメソッドは ID3D12DebugCommandList::AssertResourceState とよく似ていますが、監視する必要がある可能性があるリソースを直接操作するコマンド キューにはメソッドがあります ( ID3D12CommandQueue::CopyTileMappings など)。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12sdklayers.h

関連項目

ID3D12DebugCommandQueue