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D3D12_TEX2DMS_SRV構造体 (d3d12.h)

シェーダー リソース ビューで使用する複数サンプリングされた 2D テクスチャのサブリソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV;

メンバー

UnusedField_NothingToDefine

任意の値の整数。 「解説」を参照してください。

解説

この構造体は、 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 構造体のメンバーです。

複数サンプリングされた 2D テクスチャには 1 つのサブリソースが含まれるため、実際には D3D12_TEX2DMS_SRVで指定するものはありません。 その結果、 この 構造体が C でコンパイルされるように、UnusedField_NothingToDefineが含まれます。

要件

要件
Header d3d12.h

こちらもご覧ください

コア構造