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D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV 構造体 (d3d12.h)

順序なしのアクセス 2D テクスチャ リソースの配列について説明します。

構文

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;

メンバー

MipSlice

mipmap スライス インデックス。

FirstArraySlice

アクセスする最初の配列スライスの 0 から始まるインデックス。

ArraySize

配列内のスライスの数。

PlaneSlice

テクスチャの配列で使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。

注釈

リソースを 2D テクスチャの配列として表示するには、この構造体を D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 構造体と共に使用します。

要件

要件
Header d3d12.h

こちらもご覧ください

コア構造