D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV 構造体 (d3d12.h)
順序なしのアクセス 2D テクスチャ リソースの配列について説明します。
構文
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;
メンバー
MipSlice
mipmap スライス インデックス。
FirstArraySlice
アクセスする最初の配列スライスの 0 から始まるインデックス。
ArraySize
配列内のスライスの数。
PlaneSlice
テクスチャの配列で使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。
注釈
リソースを 2D テクスチャの配列として表示するには、この構造体を D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 構造体と共に使用します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |