次の方法で共有


D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1構造体 (d3d12.h)

オフセットなど、リソースの割り当てに必要なパラメーターについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
  UINT64 Offset;
  UINT64 Alignment;
  UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;

メンバーズ

Offset

型: UINT64

リソースのオフセット (バイト単位)。

Alignment

型: UINT64

リソースの配置値。4 KB (4096)、64 KB (65536)、または 4 MB (4194304) アラインメントのいずれか。

SizeInBytes

型: UINT64

リソースのサイズ (バイト単位)。

備考

この構造体は、ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 メソッドによって使用されます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 ビルド 20348
サポートされる最小サーバー Windows 10 ビルド 20348
ヘッダー d3d12.h

関連項目

コア構造