D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1構造体 (d3d12.h)
オフセットなど、リソースの割り当てに必要なパラメーターについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
UINT64 Offset;
UINT64 Alignment;
UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;
メンバーズ
Offset
型: UINT64
リソースのオフセット (バイト単位)。
Alignment
型: UINT64
リソースの配置値。4 KB (4096)、64 KB (65536)、または 4 MB (4194304) アラインメントのいずれか。
SizeInBytes
型: UINT64
リソースのサイズ (バイト単位)。
備考
この構造体は、ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 メソッドによって使用されます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 ビルド 20348 |
サポートされる最小サーバー | Windows 10 ビルド 20348 |
ヘッダー | d3d12.h |