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D3D12_RANGE 構造体 (d3d12.h)

メモリ範囲について説明します。

構文

typedef struct D3D12_RANGE {
  SIZE_T Begin;
  SIZE_T End;
} D3D12_RANGE;

メンバー

Begin

メモリ範囲の先頭を示すオフセット (バイト単位)。

End

メモリ範囲の末尾を示すオフセット (バイト単位)。 End は 1 つ後ろの端です。

解説

End は 1 つ後ろの端です。 BeginEnd と等しい場合、範囲は空です。 範囲のサイズは (End - Begin) です

この構造体は、 Map メソッドと Unmap メソッドで使用されます。

必要条件

   
Header d3d12.h

関連項目

CD3DX12_RANGE

コア構造