D3D12_RANGE 構造体 (d3d12.h)
メモリ範囲について説明します。
構文
typedef struct D3D12_RANGE {
SIZE_T Begin;
SIZE_T End;
} D3D12_RANGE;
メンバー
Begin
メモリ範囲の先頭を示すオフセット (バイト単位)。
End
メモリ範囲の末尾を示すオフセット (バイト単位)。 End は 1 つ後ろの端です。
解説
End は 1 つ後ろの端です。 Begin が End と等しい場合、範囲は空です。 範囲のサイズは (End - Begin) です。
この構造体は、 Map メソッドと Unmap メソッドで使用されます。
必要条件
Header | d3d12.h |