D3D12_QUERY_HEAP_DESC構造体 (d3d12.h)
クエリ ヒープの目的について説明します。 クエリ ヒープには、個々のクエリの配列が含まれています。
構文
typedef struct D3D12_QUERY_HEAP_DESC {
D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Type;
UINT Count;
UINT NodeMask;
} D3D12_QUERY_HEAP_DESC;
メンバー
Type
D3D12_QUERY_HEAP_TYPEの 1 つのメンバーを指定します。
Count
ヒープに含めるクエリの数を指定します。
NodeMask
単一 GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、クエリ ヒープが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するようにビットを設定します。 マスク内の各ビットは、単一ノードに対応します。 1 ビットのみを設定する必要があります。 「マルチアダプター システム」を参照してください。
解説
この構造体は 、CreateQueryHeap と共に使用します。
要件
Header | d3d12.h |